Основной интригой игры являются "настоящие" аномалии, реализованные с помощью электронных приборов. Каждый игрок получит на игру монитор - прибор, который будет регистрировать и запоминать воздейтсвие "аномалий" на его организм, состояние монитора - это состояние здоровья игрока!
Игра задумывалась так, чтобы быть максимально приближенной к компьютерной версии. Сталкерам придется искать артефакты и продавать их чтобы купить аптечки, оружие и боеприпасы у Торговца. Также им придется скрываться от Военных, избегать встречи с Бандитами и пытаться находить общий язык с Долговцами, прибегать к помощи Свободы и Военных Сталкеров. Наряду с этими, "будничными" действиями, сталкерам будет предложен индивидуальный квест, который будет связан с тем, чтобы помочь Ученым найти собрать недостающие компоненты Установки, которая поможет всем выбраться из западни - окруженной непроходимыми аномалиями локации. Прохождение квеста будет связано с рядом последовательных шагов - поиском информации о интересующем компоненте, выяснении его местонахождения и, непосредственно, завладением этим предметом. Все это на фоне не прекращающегося поиска артефактов и давления со стороны группировок!
Аномалии:
На игре будет три вида аномалий + радиация.
Жарка: её можно заприметить по выжженной земле или головешкам. При попадании в Жарку на мониторе начинает мигать красный светодиод + звуковое оповещение (ровный писк раз в секунду) . Игрок должен как можно скорее покинуть зону повышенной температуры или будет уничтожен.
Паутина: Иногда можно заметить тонкие полупрозрачные нити, иногда невидно даже их. при попадании в эту аномалию игрок заражается серебряной паутиной, если её своевременно не вылечить то смерть неминуема. В момент попадания в паутину, на мониторе загорается синий светодиод и воспроизводится кратковременный звуковой сигнал. Время до смерти определяется случайным образом, примерно его можно определить по длительности свечения синего светодиода, чем дольше, тем ближе смерть.
Электра: обозначается парой налобных фонарей в режиме стробоскопа. Попадание в электру - смертельно.
Пси активность: если вы находитесь в зоне вероятного пси удара то у вас есть шанс почувствовать присутствие постороннего разума, это отображается миганием желтого светодиода. Если вы попали под пси удар то постоянно светит желтый светодиод + звуковое сопровождение. Пока горит желтый светодиод вы находитесь под пси контролем, вы не можете выполнять действия без указаний взявшего вас под контроль. Желтый светодиод погас - вы снова сводобны.
Радиация: не является аномалией и индицируется только характерным звуковым сигналом(характерный писк с треском), без световой индикации.
Накапливается от времени пребывания в зараженной местности, по достижении критического уровня - смерть.
Монитор: это персональное устройство выдается каждому игроку и отображает воздействие аномалий, радиации и т.д. непосредственно на тело персонажа. Монитор оснащен четырьмя светодиодами, для отображения воздействий аномалий.
Связь на игре:
Всем сталкерам и членам группировок крайне желательно иметь при себе радиостанцию. На игре будет выделен канал, по которому будут постоянно транслироваться новости со всей локации, объявляться коммерческие миссии, вакансии на охрану объектов и персонажей. Пользоваться радиостанций для связи сталкерам запрещено, в случае черезвычайной ситуации по этому же каналу можно будет вызвать помощь. Для того, чтобы самому дать объявление, сталкеру необходимо будет добраться до одного из «эфирных» передатчиков – такие будут у Торговца, Ученых, Военных (возможно у Долга и Свободы). Дальше – как договоритесь, или сможете воспользоваться передатчиком за деньги, либо, если у вас есть заслуги перед группировкой или Торговцем, будете пользоваться без денег.
Система поражения:
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1. Любой персонаж, способный убивать других персонажей, может быть убит сам.
2. В игре присутствуют три вида оружия, разделённые по принципу воздействия на цель: холодное, стрелковое и взрывное.
3. В игре присутствуют два уровня бронирования: "есть броня" / "нет брони"; попадание по броне из стрелкового оружия не засчитывается.
4. Уровень бронирования персонажа соответствует реально надетой броне; если броня не надета - значит её нет.
5. В игре действует бесхитовая система поражения, с отыгрышем ранений.
+ Базовые боевые правила
1. Атака холодным оружием в корпус (по правилам страйкбола) убивает персонажа немедленно; для предотвращения травматизма, атаки холодным оружием в конечности, голову, шею - не засчитываются и не разрешаются.
2. Персонаж, поражённый гранатой (по правилам страйкбола) считается немедленно убитым.
3. Персонаж, поражённый из стрелкового оружия в небронированную голову или в небронированный корпус считается немедленно убитым.
4. Персонаж, поражённый из стрелкового оружия в небронированную конечность, считается раненым.
+ Ранения
1. Любой персонаж может пережить не более двух ранений; персонаж, получивший третье ранение (любое), считается убитым.
2. При получении ранения, персонаж утрачивает дееспособность (не может передвигаться, вести боевые действия и т.д.) до тех пор, пока раненая конечность не будет перевязана; повязку необходимо наложить по месту ранения.
3. С момента получения ранения и до окончания перевязки, персонаж неуязвим для стрелкового оружия - но может быть добит холодным или взрывным оружием, а также двумя и более выстрелами в упор (стрелять необходимо рядом в землю, или по договоренности с раненым)- т.е. добивающий должен находиться непосредственно возле раненого.
4. По окончании перевязки, персонаж восстанавливает дееспособность, но не может пользоваться раненой конечностью.
5. Раненые конечности могут быть вылечены только в медицинском стационаре.
Дополнение по системе поражения:
Сталкер, одетый в экзоскелет, может быть убит только ножом или взрывом гранаты в непосредственной близости от него - на расстоянии не более двух метров.
Также обращаю внимание на дополнение пункта 3. по ранениям. Теперь раненого можно добить не только ножом или гранатой, но также и двумя и более выстрелами в упор, находясь в непосредственной близости к нему. Выстреля в упор необходимо производить рядом с раненым,в землю, или, если он разрешит можно выстрелить ему в разгруз или бронежилет.
Контейнеры:
Контейнеры по сути являются экранированными ящиками для переноски артефактов. Контейнеры изготавливаются в Зоне, механиками и самими сталкерами. Поэтому на игру кране желательно изготовить собственный контейнер, внутренний размер не должен быть меньше 25х10х15 см.(длина, высота, ширина). Снаружи контейнер должен быть выкрашен в защитный цвет (олива\хаки) и, желательно, помечен знаком радиации. В самодельном контейнере будет разрешено переносить сразу два простых и один сложный артефакт. Наиболее антуражно-выполненные контейнеры будут признаны пригодными для переноски артефактов высшего уровня. Также у Торговца в продаже будут простенькие контейнеры с минимальным экранированием, годные для переноски всего одного артефакта, сложного или простого. Кол-во контейнеров в продаже будет ограничено.
Игровые предметы (хабар)
К игровым предметам, помимо артефактов, относятся:
1.Игровые деньги. За игровые деньги в Зоне можно покупать боеприпасы (шары), оружие (свой привод, спринги, ножи), аптечки, артефакты, части установки Ученых, документацию к установке Ученых.
2.Аптечки. Аптечка включает бинт, используется для лечения ранений. Аптечки должны переноситься в контейнере, вместе с другими игровыми предметами.
3.Боеприпасы (шары). Шары, имеющиеся у игрока сверх того, что вмещают в себя магазины к его оружию, должны быть помещены в целлофановый пакетик и транспортироваться в контейнере.
4.Запчасти к установке Ученых. Представляют из себя части механизмов и электронные платы компьютера. Могут переноситься только в контейнере.
5.Документация к установке Ученых. Представляют из себя папки с таблицами настройки, графиками испытаний и описанием работы установки Ученых. Могут переноситься только в контейнере.
Действия игроков после "смерти":
1. "Убитый" по возможности принимает горизонтальное положение (или, допустим, оседает на землю, прислонившись к стене, дереву) и в течение 5 минут отыгрывает "мертвого". Желательно делать это убедительно, это как раз одна из ролевых составляющих игры.
2. Игровой хабар должен находится у игрока в специальном контейнере. Если после «смерти» в течении 5 минут, которые игрок отыгрывает «мертвого» к нему подходят, чтобы обмародерить его, то игрок обязан отдать грабителю все содержимое своего контейнера. Грабитель может отказаться от части содержимого контейнера, сразу после того, как его обмародерили, «убитый» игрок может отправляться на мертвяк. Если в течении 5 минут никто не подходит, то игрок обязан выложить на месте своей гибели половину из того, что есть у него в контейнере. Для денег и шаров, у игрока в контейнере должен быть запасной пакетик (предоставляется организаторами). Если что-либо в контейнере имеется в единственном экземпляре, то такой предмет не выкладывается. Если скажем, у игрока одна аптечка, или один артефакт, то если его не обмародерили, то он не обязан выкладывать их на месте своей гибели.